Choisir sa classe dans AION

Si vous souhaitez apporter vos connaissances dans ce guide pour une ou plusieurs classes c'est avec plaisir merci de nous contacter :)

Classes

Il y a en tout 6 classes dans Aion. Le guerrier, l'éclaireur, le mage, le prêtre, l'ingénieur et l'artiste. Chacun ayant un gameplay et des caractéristiques différentes et des résistances variable, des points fort, des points faible,...

Sous-classes

Il eixte deux sous-classes pour chaque classe sauf. Les sous-classes sont des spécialisations dans les domaines des caractéristiques. Le guerrier peut devenir gladiateur (gros dps physique mêlée lent) ou templier (grosse résistances physique et buff), l'éclaireur peut devenir rôdeur (gros dps physique à distance) ou assassin (grosse rapidité mêlée et dps physique), le mage peut devenir sorcier (gros dps magique à distance) ou spiritualiste (invocation d'esprits élémentaire, petit dps physique et bon dps magique), le prêtre peut devenir clerc (petit dps physique, bon dps magique, buff et très bon soigneur) ou aède (bon dps physique et magique, gros buff et petit soigneur), l'ingénieur peut devenir pistolero (gros dps magique et physique à distance) ou éthertech (gros dps magique et physique en mêlée) et enfin l'artiste a comme sous-classe barde et l’impressionniste (gros dps magique à distance et soutient).

Avant de s'attaquer à chacune des classes, trois petites indications :
- la montée en niveau est basée sur l'équilibre entre la capacité d'une classe à rester au combat sans se régénérer et le besoin en stuff de celle-ci pour être efficace,
- la difficulté de la classe est basée sur la simplicité d'utilisation des compétences, elle est à différencier de la difficulté de maîtrise de la classe.
-Il faut surtout que la classe vous plait!


Gladiateur


HISTOIRE
Le Gladiateur vit et meurt l’épée à la main. Il est le soldat parfait pour les premières lignes du front, car sa force et sa précision sont des atouts mortels en combat rapproché. Ses points forts sont le maniement magistral de nombreuses armes différentes et la maîtrise de diverses techniques de combat.


Classe DPS, off-tank.



Caractéristiques principales : puissance, vitalité, agilité

Armes :
* Capable d'équiper n'importe quelle arme non magique : dague, épée, masse, bouclier, espadon, arc, guisarme (arme spécifique de la classe).


Armure :
Plate

Montée en niveau : moyenne
Difficulté de la classe : facile

Forces : DPS, résistance physique


Faiblesse : résistance magique


Spécialisations : la première est la branche DPS AoE. Celle-ci possède des sorts très puissants, mais avec des temps d'incantations pouvant les rendre difficile à utiliser en dehors du PvE. La seconde est la branche ambidextrie, qui spécialise le Gladiateur dans le jeu à deux armes. En général, les Gladiateurs sélectionnent des stigmas en fonction de leur affinité avec une façon de jouer. Les arbres de spécialisation sont rarement débloqués jusqu'au bout.

PvE solo : correct en raison du bon DPS. Impossible de soloter des élites à la chaîne.

PvE de groupe : très performant, car le Gladiateur permet de tuer les mobs à coups d'AoE, et il peut facilement tanker les adds non gérés par le main tank, lorsqu'il n'est pas lui-même le main tank.

PvP solo : très dépendant du stuff, mais très correct une fois celui-ci acquis, en raison de son burst mono-target.

PvP de groupe :  De gros dommages en AoE, plus du KD, plus un burst mono-target, c'est un must have.

Templier


HISTOIRE
Le Templier est le bouclier des combats. Il se tient souvent à la pointe des attaques, où il met à profit ses capacités extrêmement développées pour défendre, guérir et infliger des coups puissants. Il utilise pour cela des incantations et des psalmodies, tout comme l’épée, l’espadon et le bouclier.



Classe tank


Caractéristiques principales : puissance, santé, précision

Armes :
* Epée/Bouclier
* Masse/Bouclier
* Espadon


Armure :
Plate

Montée en niveau : facile en groupe, moyenne en solo
Difficulté de la classe : difficile

Forces : résistance physique, pool de PV
Faiblesse : DPS



Description : en dépit de sa catégorisation de classe tank, il ne faut pas considérer le templier comme inoffensif. Il dispose d'un DPS régulier à défaut d'être élevé, et d'un certain nombre de contrôles (grappin, slow, stun) qui lui permettent de pouvoir tomber une cible. Son seul "défaut" est qu'il demande beaucoup d'expérience pour être bien joué. A défaut d'avoir un gros DPS, vous avez la résistance, mais cela implique que la cible d'un Templier pourra s'enfuir si elle se rend compte qu'elle ne pourra pas tomber son adversaire. Il convient donc de planifier les combats en ayant une bonne connaissance des capacités de sa cible, et de conserver des moyens de l'achever.
Indispensable à savoir avant de choisir cette classe : en tant que tank, lorsque vous jouerez en pick up, vous serez systématiquement désigné pour être responsable de votre groupe, et le leader vers la victoire ou la défaite. Cela consiste à donner les directives, donner les priorités d'attaque des mobs (les "taguer" via des commandes in-game), effectuer les pulls en instance, etc. Si vous ne vous estimez pas prêts à cela, passez outre, car vous ne pourrez pas faire sans. En légion, il y a en revanche toujours moyen de s'arranger.


Spécialisations : la première est la branche de tanking, très orientée PvE. Cette branche comporte essentiellement des compétences augmentant l'aggro des mobs, et des buffs de résistance. La seconde branche est orientée dommages. Elle rapproche le Templier d'un Gladiateur en termes de DPS (tout en restant en dessous, mais avec la résistance propre à la classe). Généralement joué exclusivement dans l'une ou l'autre des branches.

PvE solo : long et ennuyeux à l'épée/masse + bouclier, ça s'active un peu à l'espadon (DPS légèrement en dessous de celui d'un Gladiateur). Impossible de soloter des élites : DPS trop faible, en dépit d'une bonne résistance.

PvE de groupe : rôle requis dans les instances en mode difficile. Dans les autres cas, un Gladiateur pourra servir de tank. Indispensable pour le PvE de haut niveau, donc, ce qui est un avantage pour acquérir du bon stuff PvE !

PvP solo : très dépendant du stuff, qui une fois acquis permet au Templier de tomber en théorie n'importe quelle classe.

PvP de groupe : le Templier n'est jamais focus (normal !), ce qui lui permet - s'il n'est pas CC - d'aller ennuyer le healer adverse, le main DPS, etc. Sans oublier son rôle de protecteur (subir les dommages à la place d'un allié par exemple).

Assassin



HISTOIRE
L’assassin est né sous l’étoile de la Mort. Il est passé maître en l’art du camouflage et de l’effet de surprise : il choisit sa cible, repère avec précision son point faible, pour l’attaquer rapidement et brutalement. Ses armes de prédilection sont les lames empoisonnées, l’arc à flèche et l’épée.


Classe DPS


 Caractéristiques principales : agilité, précision, force

Armes :
* Dague/Dague, Dague/Epée, Epée/Dague ou Epée/Epée
* Arc


Armure :
Cuir

Montée en niveau : difficile
Difficulté de la classe : moyenne

Forces : DPS, mobilité
Faiblesse : portée d'attaque



Description : Ah, l'assassin. La joie de bénéficier de la furtivité avancée... Une fois à haut niveau, c'est juste jouissif : c'est une façon de jouer extrêmement rapide (prévoir des crampes aux doigts), avec un DPS parfois juste hallucinant. Mais l'Assassin c'est aussi les "vous êtes trop loin de votre cible" : c'est en effet du DPS corps à corps, mais vraiment collé à sa cible. Si celle-ci est mobile, c'est parti pour du benny hill, avec heureusement quelques sorts lui donnant une bonne mobilité pour compenser cela.
A savoir que cette classe se joue d'une manière particulière : on pose jusqu'à cinq sceaux sur une cible, que l'on fait exploser (plus il y a de sceaux, plus les dommages sont élevés). Il y a donc un rythme à adopter entre les sorts permettant de poser des sceaux, et ceux les faisant exploser.
A bas niveau (jusqu'au 40), c'est assez difficile de progresser avec cette classe : elle est peu résistante tout en demandant d'être au corps à corps. Ca s'améliore nettement par la suite.
A noter que l'utilité de porter un arc, qui ne possède aucun skill dédié, n'est que très occasionnelle, mais ça reste utile pour ces quelques fois !


Spécialisations : débloquer les branches jusqu'au bout se voit rarement, rien ne justifie réellement le choix de l'une ou l'autre. Ici, c'est donc la même solution que chez les Gladiateurs : on pioche les stigmas suivant la façon dont on aime jouer.


PvE solo : correct en raison du bon DPS. S'il est possible d'envisager de tomber un élite, il sera impossible de les chaîner.

PvE de groupe : un bon DPS, indispensable dans certaines configurations. Peut prendre le rôle de tank sur certains boss dans le jeu de haut niveau (Tahabata, notamment).

PvP solo : très bon, en raison de sa capacité à surprendre les cibles grâce à la furtivité avancée, et son DPS permettant de tomber ces cibles rapidement.

PvP de groupe : un peu moins performant en raison de la nécessité de DPS au corps à corps : une cible intelligente ne restera pas immobile à attendre la mort, et sera généralement healée. L'effet de surprise est également moins avantageux en groupe.

Rôdeur



HISTOIRE
Le rôdeur a des yeux de lynx. Il est un excellent archer et ses flèches sont une menace funeste pour quiconque se trouve dans sa ligne de mire. Sur le champ de bataille, il réagit rapidement et s’adapte à toute situation. Son habileté à placer des pièges lui donne un avantage  tactique, et au corps à corps, il maîtrise avec aisance la dague et l’épée.


Classe DPS


Caractéristiques principales : agilité, santé, précision

Armes :
* Arc
* Dague/Dague, Dague/Epée, Epée/Dague, Epée/Epée


Armure :
Cuir

Montée en niveau : moyenne
Difficulté de la classe : moyenne

Forces : burst, CC
Faiblesse : résistance


Description : le Rôdeur est un DPS physique à distance. Son jeu est caractérisé par un burst pouvant être énorme si critiques et buffs d'attaque il y a, de nombreux moyens de contrôle (slow, stun, KB, silence), sans oublier les pièges, qui rendent le jeu très orienté sur la gestion du terrain et le kiting.
Le Rôdeur dispose de la furtivité de base, ce qui lui permet à l'instar de l'Assassin de surprendre ses cibles, et les abattre avec son burst avant qu'elles n'aient le temps de contre-attaquer. La contrepartie, c'est que le rôdeur est une chips sur pattes.


Spécialisations : deux possibilités comme toujours. La première est une branche plus orienté contrôle, déplacement, DPS, à base de pièges, de buffs défensifs, etc. La seconde est plutôt typée burst physique avec de gros buffs d'attaque, critique, mais un DPS plus aléatoire, donc. Le choix est assez variable suivant les joueurs, il est là plus question de goût de qualité de l'une ou l'autre des branches.


PvE solo : elle est où la popo mana ? Rapide, à condition d'avoir un stock de mana illimité.

PvE de groupe : classe interchangeable avec les autres classes DPS. Pas indispensable.

PvP solo : considérée comme l'une des meilleures classes : sortie du fufu, burst avant que la cible n'ait le temps de réagir (silence sur les mages, kiting sur les CaC), retour fufu, et on recommence. De loin la meilleure classe PvP à niveaux intermédiaires (~34).

PvP de groupe : classe intercheangable avec les autres classes DPS, mais bénéficie de l'avantage de disposer d'un silence, qui représente un gros atout en team.

Sorcier

HISTOIRE
Le sorcier suit la voie de la magie. C’est un érudit passionné qui contrôle la puissance des éléments et s’en sert comme arme fatale : à côté des quatre éléments principaux, l’Éther est son plus grand allié ; il peut l’utiliser pour changer à lui seul le cours d’une bataille.



Classe DPS, CC


 Caractéristiques principales : intelligence, foi, agilité

Armes :
* Orbe
* Ouvrage


Armure :
Tissu

Montée en niveau : facile
Difficulté de la classe : moyenne

Forces : burst, CC
Faiblesse : résistance


Description : le sorcier. S'il y a bien une classe qui peut one-shot, c'est celle-ci. Le sorcier est caractérisé par de nombreux sorts de contrôle (mezz, root, silence, freeze), mais surtout par un burst tout simplement énorme, avec des sorts qui peuvent réduire une team mal préparée à néant en quelques secondes. Contrepartie, il n'est pas très résistant (bien que tout soit relatif, évidemment, puisqu'il dispose de boucliers, jumps, etc).


Spécialisations : il existe deux branches de Sorcier, la première est celle boostant le CC et la défense, la seconde booste le DPS. Dans les deux cas, c'est très valable jusqu'au bout ! La tendance au niveau 55 est toutefois de débloquer la première section de l'une ou l'autre des branches et de compléter par des stigmas tiers.

PvE solo : convenable. Ce n'est pas le top car nécessite pas mal de mana, mais c'est généralement assez rapide.

PvE de groupe : le sorcier, en tant que classe à CC et DPS magique, est requise dans la plupart des instances.

PvP Solo : à l'heure actuelle, la meilleure classe puisqu'elle peut gérer sans sourciller le 1v2 une fois stuffée.

PvP de groupe : exploser une team à soit tout seul ? C'est possible ! Un peu de stuff pour ça, et c'est parti pour la fête. Sinon, ne serait-ce que pour ses CC, et sa capacité à tomber une cible en cours de heal, c'est un must have.

Spiritualiste


HISTOIRE
Le Spiritualiste est le maître des êtres élémentaires. Il peut invoquer les puissants esprits de l’Eau, du Feu, de la Terre et du Vent pour lancer avec eux des attaques mortelles. Ses pouvoirs magiques lui permettent d’affaiblir et de terrifier ses adversaires, et grâce à ses facultés, il peut influencer drastiquement l’issue de tout combat.



Classe DPS, CC

 Caractéristiques principales : intelligence, foi, agilité

Armes :
* Ouvrage
* Orbe


Armure :
Tissu

Montée en niveau : facile
Difficulté de la classe : difficile

Forces : CC, dispell
Faiblesse : DPS sur la durée



Description : le spiritualiste est une classe se basant essentiellement sur le contrôle d'un pet, les DoT, le dispell, et le contrôle de cibles (parfois multiples) : fear, slow, stun, root. C'est avec le Sorcier la seule classe capable de faire du PvP 1v2, voire 1v3 de manière relativement confortable.
Le jeu du spiritualiste est assez complexe, il est basé sur une bonne coordination entre le placement des DoT, le bon renouvellement de ceux-ci, la gestion du pet, et le retrait des buffs possédés par l'adversaire. Les effets des sorts sont souvent multiples : un dispell pourra par exemple apposer un DoT dont la puissance sera fonction du nombre de buffs ôtés.


Spécialisations : la première branche est celle du spiritualiste orienté pet, qui rend l'utilisation de celui-ci particulièrement puissante, très pratique pour le PvE, notamment, mais tout aussi viable pour le PvP. La seconde branche est celle des débuffs/DoT, qui se caractérisent par des altérations d'états puissantes. Au niveau 55, les deux branches sont jouées en première section, car toutes deux intéressantes, le reste étant complété par des stigmas tiers.


PvE solo : très correcte, on peut chainer de nombreux mobs, tout en régénérant sa vie et son mana grâce au pet, qui par ailleurs peut tanker à la place du joueur les mobs. La classe peut soloter les élites sans problèmes.

PvE groupe : assez variable suivant les instances, puisqu'avec son DPS sur la durée, le spiritualiste n'a que rarement l'occasion d'exploiter à fond son potentiel. En revanche, il est indispensable dans certaines instances où les boss possèdent des boucliers que seul la classe peut retirer.

PvP solo : un spiritualiste qui engage, c'est un spiritualiste qui tue. A haut niveau, une des meilleures classes en 1v1.

PvP de groupe : avoir la possibilité de fear est un gros avantage pour un groupe en PvP, d'autant plus une fois le fear de zone acquis (fear pouvant affecter la totalité de l'équipe adverse). C'est une classe de choix lorsque bien jouée.

Clerc




HISTOIRE
Le Clerc (prêtre) est né pour guérir. Il utilise la force de la magie pour fortifier et protéger ses alliés. Il est également capable de soigner leurs blessures et de les ressusciter. Et si la situation l’exige, il se lancera tête baissée avec sa masse et son bouclier dans la bataille.



Healer

Caractéristiques principales : foi, intelligence, agilité

Armes :
* Masse/Bouclier
* Bâton


Armure :
Maille

Montée en niveau : facile en groupe, difficile en solo
Difficulté de la classe : difficile

Forces : heal, résistance
Faiblesse : DPS



Description : le Clerc est basiquement un soigneur. Rien de compliqué a priori. En pratique, c'est une classe basée sur la rapidité d'action, le timing, et l'anticipation. Si le fait de jongler entre les heals instants, les heals à cast, les heals de groupe, dispells, etc, représente une classe à part entière, ce n'est pas pour rien ! A noter, que cette classe possède aussi un DPS magique, qui, s'il s'avère un peu faiblard pour le PvE à haut niveau (tout en étant correct pendant le levelling) peut devenir redoutable en PvP où le Clerc a l'avantage de ses nombreux heals, et d'un des meilleurs contrôle du jeu (un root à faible cooldown).


Spécialisations : La séparation est assez simple : une branche heal, une branche DPS. la première à l'utilité assez évidente permet de booster les capacités de heal du Clerc de façon considérable, un Clerc spé heal peut être requis pour certaines instances en mode difficile. La seconde augmente fortement le DPS magique du Clerc par des buffs et sorts d'attaques, qui le transforme en un mini-sorcier pouvant s'avérer redoutable.


PvE solo : ce n'est clairement pas le point fort du Clerc. Jusqu'au niveau 40, c'est correct, passé ce cap, c'est de plus en plus long.

PvE de groupe : requis dans la totalité des instances, même si un Aède peut potentiellement le remplacer, c'est rarement le cas. Aucune difficulté à trouver un groupe, de fait.

PvP solo : peut faire face à n'importe quelle classe en raison de ses heals et dispells, tant que l'adversaire est kite.

PvP de groupe : indispensable !

Aède



HISTOIRE
L’Aède a le parfait contrôle de ses forces mentales. Il entraîne durement son corps et son esprit pour pouvoir aider ses alliés par la simple force de sa pensée. Il peut guérir leurs blessures, leur remonter le moral et accroître leur discipline en se servant de ses compétences magiques, de mantras et de son bâton.



Classe buffer, assist heal, assist DPS


Caractéristiques principales : foi, intelligence, agilité

Armes :
* Bâton
* Masse/Bouclier


Armure :
Maille

Montée en niveau : facile
Difficulté de la classe : facile

Forces : buffs, heals
Faiblesse : manque de CC


Description : l'Aède est une classe hybride entre le healer et le DPS, si bien qu'il peut faire un peu de tout. Il peut servir de main heal, tout comme il peut servir de DPS. Sa caractéristique et de posséder des mantras, des buffs en AoE (vitesse de déplacement, attaque, regen mana, regen pv, défense...) transmis à tout un groupe, ce qui rend l'Aède excessivement utile dans ce genre de configuration. Contrairement au Clerc, les heals de l'Aède sont majoritairement basés sur les HoT, ce qui lui permet - lorsque bien joué - d'anticiper les dommages à venir et d'agir en conséquence.
Le DPS d'un Aède n'est pas négligeable, et bénéficie des nombreux KD qu'il peut provoquer.
Intéressant à noter : c'est la seule classe à tirer profit à la fois du DPS magique (proc de dommages magiques lors du DPS physique) et du DPS physique.


Spécialisations : la première branche offre des buffs de résistance améliorés, de la regen mana, qui rendent celle-ci très orientée PvE. La seconde branche plus orientée DPS et self-buffs d'attaque, plus communément utilisée pour le PvP (mais dites adieu à la regen mana).


PvE solo : de loin la classe la plus performante : perma-bash pendant une heure sans regen, soloter plusieurs élites en même temps ou des boss élite ? Pas de problème !

PvE de groupe : requis dans la totalité des instances jouées à haut niveau. Aucune difficulté à trouver un groupe, de fait.

PvP solo : peut faire face à n'importe quelle classe au corps à corps, mais souffre de son manque de CC face aux classes à distance qui peuvent kite (Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste).

PvP de groupe : le jeu de l'Aède en PvP de groupe est situationnel, au DPS si la situation le permet, en assist heal si le Clerc a besoin d'un coup de main.

Pistolero



HISTOIRE

Les ingénieurs sont les spécialistes des engins magiques qui restent une énigme pour la majorité des habitants d’Atréia. Ils disposent pour cela de tact et d’un esprit vif. En devenant Daeva, l’ingénieur passera pistolero, une fine gâchette qui rendra la vie dure à ses ennemis grâce à un canon ou des révolvers à Ether.
Classe  DPS

Caractéristiques principales: agilité, vitalité, puissance

Armes :
* canon a éther
* revolver a éther

Armure :

Cuir

Montée en niveau :   facile
Difficulté de la classe :  moyenne
Forces : attaque de loin
Faiblesse : 



Description :
La classe qui adopte les nouvelles armes ! Avec le pistolero vous pouvez avoir deux types d'armes, utile pour tuer vos ennemis !


PvE : Une classe très performante
PvP: le gunner est la classe la plus simple à apprivoiser en PvP.
en gros : Buff PvP / Skill stun 3sec / root / saignement / silence / roulage de tête sur l'enchainement de stun / recharge / roulage de tête sur enchainement stun / recharge / enchainement de feu / et si il n'est pas mort avec ca, tu peut encore switch canon et le finir...

Éthertech


HISTOIRE
Les Ingénieurs sont des as de la technique, ils possèdent un esprit vif et savent manier avec habileté les machines. Une fois leur ascension terminée, ils peuvent choisir de se spécialiser en Pistolero ou en Éthertech. L'arme de l'Éthertech est la Clé éthérée avec laquelle il frappe fort, et qui lui permet également de commander son Mecha. Cette merveille de la technique s'attire toutes les attaques et protège ainsi son pilote des dégâts.


Caractéristiques principales: puissance, vitalité
Classe  DPS

Armes :
* Clé éthérée


Armure :

Plate

Montée en niveau :  Normal

Difficulté de la classe :  


Forces : Mobilitée 
-Frappes à 6 Mètres ,donc plus ou moins un Corps à corps extensible de base 
-2ème classe du jeu à posséder le plus d'aoe (les 2/5ème de ses attaques sont des AOE avec le glad cette classe en possède le plus)
- Jamais à court de mana 
-Attack Speed Hallucinante

Faiblesse : 

 Temps d'incantation pour monter/sortir de son tank arme
- Aucun skill à regen de vie ormis celui qui le fait sortir du tank mais il prend des gros risques.
- Aucun Jumpcast possible du fait que ce sont des sorts à charge
- Weaving compliqué du fait que la distance d'atk et des skills ne sont pas les mêmes.


Description : Mon avis c'est que la classe Ethertech va poser des soucis à pas mal de classes ,mais à mon avis elle va être clairement l'anticlasse des Sorciers & Spiritualiste du fait qu'elle puisse brisé les bouclier & infliger de gros dégats rapidement,car sa vitesse d'attaque est impressionnante ( et encore dans mes vidéos j'ai pas mis le stuff avec le plus de vtss d'atk),sa paralysie et son double jump de 15 M en avant avec 30secondes de CD vont être très chaud à contrer pour pas mal des classes .


PvE : Avec ses attaques de loin cette classe pose de sérieux dommages à ses ennemis.
PvP : Avec ses attaques de loin cette classe pose de sérieux dommages à ses ennemis.

Barde

HISTOIRE
Les artistes utilisent leurs PM pour attaquer, lancer des sorts d’attaque ou de guérison. Ils n’ont certes qu’un nombre réduit de PV, mais leur importance au sein d’un groupe n’est pas à sous-estimer. En devenant Daeva, l’artiste passera barde : armé d’instruments à cordes, il enchantera ses alliés et ensorcellera ses ennemis de sa musique.
Caractéristiques principales: intelligence, santé, foi






Classe  DPS , assit heal, mini CC

Armes :
* Instrument a corde


Armure :
Tissu

Montée en niveau : facile en groupe, facile en solo
Difficulté de la classe : facile/moyenne

Forces : Heal, dps
Faiblesse : corps a corps



Description :
Les artistes utilisent leurs PM pour attaquer, lancer des sorts d’attaque ou de guérison. Ils n’ont certes qu’un nombre réduit de PV, mais leur importance au sein d’un groupe n’est pas à sous-estimer.


PvE solo : Cette classe n'auras pas trop de mal pour monter dans les level, une sorte de Cleric avec du DPS et des mezz + soin PM.
En claire un kill --> Un heal = repartit pour le combat.
PvE de groupe : 
Dans les instances, le barde seras utile aussi pour les PM et les PV ainsi que ses Buff (dont je chercherais la liste sur le net). Il pourras tout aussi bien Heal et buffer ce qui aidera grandemment le clerc (meme si je pense que le Clerc auras toujours un plus grand taux de Heal).

PvP solo : Une des meilleures classes du jeu, voir la meilleure quand elle est bien équipé. La barde dispose d'un bon dps, suivit de contrôle presque aussi efficace qu'un spiritualiste. Sans oublier tout les sorts de soutiens de la classe, elle peut se soigner la vitalité comme le mana.

PvP de groupe : Classe très utile en groupe, même si elle est très sous estimé. N'oubliez pas que la barde peut endormir en zone, enlever du mana et possède d'autres contrôles qui emmèneront votre équipe à la victoire.

L'Impressionniste 



HITOIRE
L'Impressionniste ancestral Irunin est à l'origine de l'histoire des Impressionnistes. Avec le soutien de Siel, il créa les couleurs de l'éther. Il prit de talentueux disciples sous son aile. Mais après le sacrifice de Siel durant le Grand Cataclysme, Irunin disparut, laissant derrière lui des Impressionnistes en perte de repères. Finalement, le Jour de la tempête, Atréia sombra de nouveau dans le chaos. Au fil des jours, nombre d'Impressionnistes périrent en tentant de sauver des innocents. Ils méritaient bien la reconnaissance officielle que leur témoigne la spécialisation d'Impressionniste.




Caractéristiques principales: intelligence, santé, foi





Classe DPS, CC

Armes :
* Palettes cinglantes

Armure : 
Tissu

Description :
L'Impressionniste combat à l'aide d'une nouvelle arme, les « palettes cinglantes », et porte une
armure en tissu aux effets physiques. L'arme projette de la couleur.

Montée en niveau : facile

Difficulté de la classe : moyenne

Forces : burst, CC

Faiblesse : résistance

PvE / PvP
Une excellente classe. L'Impressionniste n'a rien à envier aux autres classes quand il faut anéantir ses ennemis. Elle peut faire d’excellente AOE.



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