AION 5.3 défenses des abysses



La région des Abysses est réduite et la méthode de réalisation des forteresses respectives des
Abysses supérieurs/inférieurs est modifiée.


Quand la Légion d'Ereshkigal utilise les trois îles comme base et étend son pouvoir, les Élyséens/Asmodiens décrètent l'état d'urgence et tentent de rassembler les Daevas en état de combattre.

Le gouverneur de Reshanta explique aux Daevas que la Légion d'Ereshkigal fait courir un grand danger à Reshanta et les encourage à s'impliquer activement dans les missions.

Les Daevas convoqués roivent une mission leur demandant de protéger les Abysses contre la Légion d'Ereshkigal et la faction adverse et se lancent dans la bataille.


Les régions des Abysses supérieurs/inférieurs sont réduites et certains reliefs sont modifiés.
o Modification  du  fonctionnement  des  batailles  de  forteresse  dans  les régions des
Abysses. Seul un assaut de forteresse est désormais possible.
Pendant toute la durée de la bataille de forteresse, il est possible de former des Ligues de guerre dans les Abysses, dans les régions de Kaldor. Les Ligues de guerre doivent conquérir les forteresses pour obtenir les récompenses de conquête de la forteresse. Par ailleurs, le « Chef de ligue de cohortes de la Ligue », le « Chef de cohorte  de  la  Ligue »  et  le  « Chef  de  cohort peuvent  obtenir  des  objets suppmentaires en récompense.


o Vous pouvez consulter les annonces se rapportant aux Ligues de guerre des champs de bataille dans les annonces ci-dessous [2].
Le fonctionnement de la bataille de forteresse des Abysses inférieurs a été modifié comme suit :
o La formation de Ligues de guerre est possible à compter de 10 minutes avant le début des batailles de forteresse dans les Abysses inférieurs. Sitôt que les batailles de forteresse commencent, les Élyséens sont téléportés au Débarcadère de Teminon et les Asmodiens au Débarcadère de Primum.

o La troupe de commerce shugo apparaît sitôt que les batailles de forteresse commencent. Éliminez les monstres balaurs qui assaillent la troupe de commerce pour la conquérir et bénéficier d'avantages qui peuvent s'avérer utiles dans la bataille de forteresse.


Troupe de commerce shugo
Avantage
① Bateau d'Oharunerk
(Archipel du soufre)
Invocation de mercenaires dans la Forteresse de soufre
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau d'Oharunerk.
② Bateau de Joarinerk
(Île du zéphir)
Application d'un bonus qui augmente la défense PvP pendant 10
minutes.
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau de Joarinerk.
③ Bateau de Temirunerk
(Île des Leibos)
Application d'un bonus qui augmente l'attaque des Balaurs pendant 10
minutes.
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau de Temirunerk.
④ Bateau de Shairinerk
(Île de l'ouragan)
Application d'un bonus qui augmente la défense PvP pendant 10
minutes.
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau de Shairinerk.
⑤ Bateau de Bominerk
(Aile gauche de Siel)
Invocation de mercenaires dans la Forteresse occidentale de Siel.
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau de Bonimerk.
⑥ Bateau de Sasuminerk
(Aile droite de Siel)
Invocation de mercenaires dans la Forteresse orientale de Siel.
Invocation d'un PNJ à Terminon/Primum permettant une téléportation vers le Bateau de Sasuminerk.

Au début de la bataille de forteresse pour les 3 forteresses des Abysses inférieurs, une porte de la forteresse suppmentaire fait son apparition à l'intérieur de la voie d'accès menant au Général gardien. Une fois qu'une porte extérieure ainsi que la porte intérieure sont détruites, le bouclier protecteur  du  Général  gardien  est  désactivé  et  il  devient  possible  de l'attaquer.
o Les Élyséens/Asmodiens récoltent certains points de contribution pendant la réalisation de la bataille de forteresse. Sitôt qu'une faction l'emporte, les récompenses de victoire/défaite sont distribuées à leur faction respective.
      En revanche, si les Balaurs s'emparent des forteresses, ni les Élyséens ni les Asmodiens n'obtiennent de récompense.
Le fonctionnement de la bataille de forteresse des Abysses supérieurs a été modifié comme suit :
o La formation de ligues de guerre à proximité des forteresses est possible à compter de 10 minutes avant le début des batailles de forteresse dans les Abysses supérieurs. Au début des batailles de forteresse, les personnages sont répartis en factions et téléportés à proximité des forteresses.
o Une fois que le nombre minimum de membres pour une Ligue de guerre est atteint,  la  fenêtrdLigue  dguerre  esremplacée  par  unfenêtrde scores.


Les points sont répartis entre Élyséens/Asmodiens/Balaurs. Les Balaurs débutent avec 10 000 points. Les Élyens/Asmodiens peuvent reconquérir des points en éliminant des objets de points.
Quand des objets de la faction adverse apparaissent, il est également possible
de les éliminer.
Il est possible d'obtenir des points au moyen de fragments situés à proximité des forteresses, des commandants, des portes de forteresse, des pierres de conquêtes et par d'autres moyens.
La  faction  doe  du  plus  grand  nombre  de  points  conquiert  la  forteresse, indépendamment du fait que le Général gardien ait été vaincu ou non.
Quand les Balaurs sont dotés du meilleur score ou quand le score des Élyséens
et  Asmodiens  est  identique,  les  Balaurs  conqurent  la  forteresse  et  aucune récompense n'est attribuée.
Quand  les  Élyséens/Asmodiens  conqurent  la  forteresse,  la  faction  adverse
obtient la récompense de défaite.
o  Afin de permettre à toutes les factions de participer aux batailles de forteresse des
Abysses, la récompense de la légion pour la Légion conquérante a été supprimée.
o Augmentation  du  niveau  et  des  attributs  des  objets  dans  les  Abysses supérieurs et inférieurs.
      Ajout  de  nouvelles  compétences  de  commandant  et  d'une  fonction  de  Ligue  de  guerre permettant  aux  personnages  de  rejoindre  automatiquement  la  bataille  de  forteresse  en grand nombre.
Ceci s'applique à toutes les batailles de forteresse. En cas de présence dans la zone de combat (par exemple : la région de Kaldor pour la bataille de forteresse d'Anoha), le HUD de bataille de forteresse s'affiche en haut à droite de la fenêtre à compter de
10  minutes  avant  le  début  de  la  bataille  de  forteresse.  En  revanche,  le  bouton
« Adhérer à la Ligue de guerre » n'est activé qu'à proximité des forteresses.
Une fois le bouton « Adhérer à la Ligue de guerre » activé dans le HUD de bataille de forteresse, l'adhésion est enregiste et se fait automatiquement 5 minutes avant le début de la bataille de forteresse. (Passé ce délai et jusqu'à la fin de la bataille de forteresse, toutes les personnes qui s'inscrivent sont ajoues à la Ligue de guerre et moins d'une minute.)


En  cas  de formation  automatique  de  Ligue de  guerre,  les  « Chef  de  la Ligue  de guerre », « Chef dcohorte de la Ligue de guerre » et « Chef de cohorte » sont désignés en fonction des rangs les plus élevés parmi les joueurs inscrits.
Après  la  formation  automatique  de  la  Ligue  de  guerre,  les  chefs  des  différentes cohortes peuvent organiser manuellement la répartition des membres.
Jusqu'à 576 joueurs peuvent s'inscrire à la Ligue de guerre. Les joueurs peuvent s'inscrire à partir du niveau 45 pour les forteresses des Abysses inférieures et à partir du niveau 66 pour toutes les autres forteresses.
o Un minimum de 24 joueurs inscrits est requis pour une Ligue de guerre.

L'inscription à la Ligue de guerre entrne la dissolution de tous les groupes/cohortes existants. Après quoi, la formation de nouveaux groupes/cohortes n'est plus possible.
o Les  joueurs  désirant  quitter  une  Ligue  de  guerre  peuvent  le  faire  via  le  bouton
« Quitter la Ligue de guerre » dans le HUD de bataille de forteresse. Quand un joueur quitte la zone de guerre, il quitte automatiquement la Ligue de guerre.
o Les différents chefs de cohorte peuvent utiliser la fonction Bannir. Un joueur banni ne
peut plus rejoindre la Ligue de guerre pendant 5 minutes. (Un joueur qui la quitte de son plein gré peut la rejoindre à nouveau à tout moment).
o Une fois une Ligue de guerre formée, des compétences de commandant exclusives
sont activées et seuls les « Chefs de la Ligue de guerre », « Chefs de cohorte de la
Ligue de guerre » et « Chefs de cohorte » peuvent les utiliser.
Seuls les dirigeants dos d'un rang supérieur à Officier une étoile peuvent utiliser les compétences de commandant. Les compétences disponibles varient en fonction du rang.

Nom de la compétence
Temps de
rechargement
Nombre
minimal de membres pour utilisation
Description
Invocation : Kisk de
champ de bataille
30 min.
96 personnes
Invocation d'un Kisk pouvant relier jusqu'à 576
personnes. Régénération des PV, des PM et du temps de vol toutes les 3 secondes pour les alliés dans un rayon de 15 m et invocation d'un effet de bouclier pendant 1 minute.
Ordre de marche
15 min.
48 personnes
Augmentation de la vitesse de déplacement, de la
vitesse d'incantation et d'attaque, de l'attaque physique et de la puissance magique des membres de la cohorte de la ligue pendant 3 minutes.
Encouragement de
l'officier
5 min.
(temps de rechargement partagé)
12 personnes
Augmentation des PV maximums et de l'attaque PvP
des membres de la cohorte pendant 3 minutes.
Destruction de Balaurs
12 personnes
Invocation d'un bonus d'une durée de 2 minutes
offrant aux membres de la cohorte une probabilité de 100 % d'infliger un coup suppmentaire en attaquant des Balaurs.
Protection de l'officier
12 personnes
Dissipation de toutes les altérations d'état affectant
les membres de la cohorte. Régénération de PV et invocation d'un bouclier qui absorbe 50 % des gâts pendant 30 secondes.

L'utilisation  des  compétences  de  commandant  n'est  possible  qu'une  fois  que  le nombre minimum de membres de cohorte/ligue de cohorte/Ligue de guerre indiqué dans le tableau est atteint.
Plu le   ran abyssal  est  élevé,   plu les   compétences   d commandant  sont performantes.

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